EAM GAMING 4X36: Nuestras mecánicas favoritas, Inside Xbox, Dualsense.

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Descripción de EAM GAMING 4X36: Nuestras mecánicas favoritas, Inside Xbox, Dualsense.

xbox ps5 Persona 5 Royal


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Comentarios

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Halley

Hola chicos, magnífico programa el de esta semana, me ha gustado mucho que habléis de las mecánicas de los juegos y ojalá sigáis con este tema en próximos podcast. Coincido mucho con Xisco con el tema del árbol de talentos del Path of exile, es una maravilla de Stephen Hawking XD. Personalmente me gustó mucho el del Skyrim, aunque no fuera tan extenso me pareció brillante y su forma de combinar las diferentes ramas te hacía poder tener personajes únicos. A mi siempre me ha fascinado la creación de personajes combinando clases. Me gustó mucho cómo lo hacían en el Tree of savior, un juego mmo de los padres del Ragnarok Online que tenían un sistema de círculos de clases en el que cada vez que llegabas a un nivel +10 podías o mejorar la clase elegida o elegir una nueva y sumar mecánicas distintas. Creo que hay muy pocos juegos que hagan esto, o al menos yo no los conozco. Un abrazo y seguir así!

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masss effect

¿Porqué narices nadie dice nada del Grounded? Bueno, pues lo haré yo. Me jode mucho lo de este proyecto de los colegas de Obsidian, porque tiene potencial, si la idea mola, pero oootra vez más tienen que meterle fucking estética cartoon, Dios. ¿Tan difícil es meterle gráficos realistas rollo STALKER, pero en un mundo diminuto? Que las hormigas y toda la fauna de cague. Que cuando los veas dan mal rollo de verdad, y no, no hablo de las arañas del Animal Crossing. Es que me fastidia mucho que casi siempre se opte por este tipo de estética y no se sea más valiente! Saludos!

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eter

Saludos chicos, excelente programa, como siempre. añado una dinámica que odio y que por desgracia es muy común... las condenadas misiones de escolta, que hay veces que estan muy bien implementadas (hay veces que de hecho son una condenada obra maestra como en el caso de Ico), pero otras que son un auténtico suplicio enervante o incluso otras donde ves que los NPCs hacen auténticas estupideces que rompen cualquier lógica interna del juego corriendo entre enemigos como si con ellos no fuera la cosa pd: la Wii era bonica con su luz azulilla y su diseño claramente inspirado en la estética Apple

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tres-D Podcast

Hola chicos, respecto a las mecánicas estoy con Liam, el parry me gusta, pero una buena esquiva a tiempo es genial, una de las cosas que más me gusta hacer en Bloodborne es esquivar/dash hacia delante, ¿es peligroso? si, pero te plantas en la cara del enemigo y lo dejas totalmente desprotegido, es totalmente satisfactorio. Tambien os quiero agradecer, como ya hizo Cazmick, que insistierais tanto con Persona. Nunca me había interesado este tipo de juegos y ahora que he empezado Persona 5 Royal me he dado cuenta lo que me he estado perdiendo, me esta encantando en todos los sentidos. He de confesar que no me gustan mucho los jrpg y que el culpable es, me vais a matar, final fantasy VII. En plena guerra de consolas entre nintendo 64 y playstation la cosa derivo en quien tenia el mejor juego, Ocarina of Time por supuesto, yo al final tuve las dos consolas, jugué y terminé a duras penas FF7 y entiendo el porqué es tan importante para mucha gente y lo que significo para la industria pero a mi no me gusto, a raíz de esa experiencia he jugado muy pocos jrpg, golden sun y poco más. Gracias a vosotros estoy con Persona 5 Royal, después seguiré con DQXI y por supuesto que me compraré Catherine para Switch.

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Juan Manuel García

Interesante disertación la que habéis tenido acerca de las mecánicas de progreso. De Final Fantasy X tengo que decir que por muchas veces que lo he jugado y pese a todas las horas que le he echado, nunca he llegado a sacarle todo el partido al tablero de esferas que seguro tenía... En las últimas partidas que hice, me dedicaba a farmear a la creación "Don Tomberi" de la Llanura de la Calma, donde te daban 60 UDs por personaje y combate; y entonces perdía un poco el sentido usar las esferas de movilidad (warp, retorno...). Lo de las esferas de suerte y fortuna con la gelatina esa rara y el Comechobos, menuda pesadilla... Además era una pesadilla que tenías que hacer sí o sí para matar al Verdugo Final. Necesitabas tener la suerte en 255 con al menos un personaje, o tirar de Yojimbo, lo cual no molaba nada. Recuerdo turnarme con un amigo en la play para él farmear esferas de suerte durante una hora y luego yo de fortuna. Era casi trabajo de oficina. Los Final Fantasy, de un modo u otro, siempre acaban teniendo mierdas de echarte dos-tres tardes repitiendo algo. Yo esta Semana Santa me he pasado dos juegos, a sugerencia vuestra: los dos Ori. Me han parecido juegos muy buenos, sustancialmente mejor el segundo que el primero. Las carencias del primero por lo que veo son de un consenso generalizado: dificultad desproporcionada en algunos segmentos, sistema de combate monótono, mejorable rejugabilidad... El segundo corrige todo eso y le da un toque más "rol" metiendo una moneda de cambio para conseguir habilidades/mejoras, y coleccionables por aquí y por allá. El sistema de misiones tampoco me ha acabado de convencer. Lo veo mucho más pulible. El movimiento y la fluidez en los dos juegos se siente muy bien y es casi con lo que me quedo, lo que me lleva a una pregunta, ¿me podéis recomendar algún otro juego en los que la movilidad se sienta igual de bien o mejor y que incluso premie al jugador por ir rápido? A mí de estos juegos me gusta ir como un pollo sin cabeza en mi segunda run y es casi tan satisfactoria o más como la primera. La pregunta se las trae, pero imagino que pillaréis por dónde voy. Nada más, gracias una vez por el entretenimiento!

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Gintaman

Me veo obligado a desmentir las fake news de Liam respecto a ese pésimo servicio llamado PS Now que cuesta 9'99 € al mes. Ahora mismo no puedes jugar a Spiderman, God of War o los Uncharted. Puedes jugar a Spiderman, pero en julio lo quitan, como quitaron antes GoW y Uncharted 4. Los únicos Uncharted que puedes jugar son los de PS3 en Streaming, es que ni han puesto la trilogía remasterizada. El catálogo es una vergüenza para todo lo First Party que tiene Sony. Es que no ponen nada. Yo no les pido que pongan de salida TLOU2, pero de ahí a que no tengan ni siquiera juegos que salieron hace más de un lustro y sin más vida comercial como Infamous Second Son o The Order...

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angel valle

tanto decir que DMC5 es un 10 que he tenido que empezar a jugar la saga desde el 1 con el remaster HD ; costais caro cabrones ... de momento el 1 muy bien, el 2 malo como el solo, y el 3 me esta gustando ...

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Kayra North

Pues tengo que deciros que ha estado súper interesante escucharos hablar de mecánicas. Especialmente de Final Fantasy X, que es sin duda mi favorito en cuanto a ese tema. El tablero de desarrollo es genial y el sistema de combate por turnos es aún mejor. El día que encuentre otro juego con un sistema de combate igual tardo 2 minutos en comprarlo. Catherine tiene un problema y es la portada y el marketing en general. Que parece una visual novel erótica japonesa de mirar debajo de las faldas de colegialas. Que no hay que juzgar a un libro por la portada, peeeero nunca me ha llamado la atención por eso. Aunque ahora obviamente lo compraré por vuestra culpa. De todas formas Catherine tiene que esperar a que me canse de matar demonios en Doom Eternal porque el juego es la hostia, os lo recomiendo cuando estéis cansados del mundo de felicidad de Animal Crossing

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Eduardo Ferre

que pensais de que el retraso de TLOU2 puede ser debido a que lo están mejorando para PS5 y meterlo de lanzamiento con el la nueva consola? tendría sentido la devolución del dinero por parte de Sony y asi se limpian las manos pensáis que sería un movimiento de jugada maestra o de tremendos hijos de puta un saludo, un placer escucharos siempre

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abelo

Joder me ha flipado la reflexion del modo detective. Es que tenes mucho mejores reflexiones que podcasts de videojuegos profesionales, que alguna vez tienden a hipsterismos sin ninguna base.

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