Podcasts de game design

Holodeck 21 | QA na Tapps e Acessibilidade com Ale Noite

O que é quality assurance e qual a importância desse departamento no desenvolvimento de softwares e, em nosso...

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Holodeck 20 | Camilla Avellar: Game Designer na Supercell

No vigésimo episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe a game designer Camilla Avellar, que atualmente...

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Holodeck 19 | Jogos e Ciberdemocracia com Renata Araújo

Quais as novas formas de exercer a democracia e como serious games podem nos ajudar ao traduzir processos e...

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Holodeck | Aviso

Olá pessoal, só estou passando para deixar o aviso que não teremos episódio essa semana, mas não se preocupem, na...

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Holodeck 18 | GWU e a Sindicalização da Indústria

Já faz um ano que as discussões em torno da sindicalização da indústria de jogos surgiu na GDC 2018. Durante o...

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Holodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAA

Jogos curtos, diferentes, bizarros e experimentais ocupam um lugar na mídia aquém de títulos de grande orçamento....

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Holodeck 16 | Entrevista com Eva Andrade: Traduções, RPG e editora

Quais os desafios que um tradutor enfrenta na hora de adaptar e traduzir textos? Quem decidiu traduzir Griffindor...

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Holodeck 15 | Entrevista com o Studio Pixel Punk

Unsighted é um jogo cyberpunk desenvolvido pelo estúdio brasileiro Pixel Punk e vem chamando a atenção por suas...

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Holodeck 14 | Microtransações e Fragmentação da Experiência

Em uma matéria na Escapist, intitulada Leveling Systems Are the Gateway to Microtransactions, o jornalista Grey...

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Holodeck 13 | Nautilus: Produção de Conteúdo e a Indústria de Jogos

Neste episódio do Holodeck Fernando Henrique conversou com Lucas, Henrique e Ricardo, membros do Nautilus, canal...

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Holodeck 12 | Semiótica Francesa Nos Jogos Com Renato Razzino

Semiótica é o estudo de como signos e símbolos são construídos. Podemos dividir a semiótica em algumas linhas...

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Holodeck 11 | UX e UI Design Em Jogos Com Felipe Barcellos

UX Design é a área do design que busca aperfeiçoar a experiência emocional do usuário com o produto. Já o UI Design...

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Holodeck 09 | Estruturas Narrativas Nos Jogos Digitais

No nono episódio do Holodeck, apresentamos uma nova estrutura de programa, além das entrevistas, onde conversamos e...

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Holodeck 08 | Renata Gomes e Narrativas em Jogos

No oitavo episódio do Holodeck, Fernando Henrique e Guilherme Zaffari conversam com a professora Renata Gomes,...

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Holodeck 07 | Bruna Richter

Neste episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe na casa Bruna Richter, ilustradora e Concept Artist no estúdio...

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Holodeck 06 | Educação e Videogames com a Game e Arte

No sexto episódio do Holodeck, Fernando Henrique recebe na casa Tainá Felix e Jaderson Souza, da Game e Arte, que...

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Holodeck 05 | Da Queda dos Arcades Digitais a Ascensão das Publicadoras de Videogames

No quinto episódio do Holodeck, ouça a conversa que Fernando Henrique e Guilherme Zaffari tiveram com Gabriel...

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Holodeck 03 | Uma Métrica Estética Para Jogos Multijogador Baseados em Turnos

No terceiro episódio do Holodeck, acompanhe a conversa que Fernando Henrique e Guilherme Zaffari tiveram com Eduardo...

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Holodeck 02 - Traços Distintivos de Estratégias em Jogos

Neste segundo episódio do Holodeck, acompanhe Fernando Henrique e Guilherme Zaffari na conversa que tiveram com o...

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Holodeck 22 | Jogos Persuasivos com Leonardo Moroni

Games são objetos de grande potential para transmissão de significados e exercem um papel cada vez mais presente na...

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