LA MUERTE de los Videojuegos - SPB T3x39

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Descripción de LA MUERTE de los Videojuegos - SPB T3x39

videojuegos opinión debate digital Analisis


Este audio le gusta a: 43 usuarios

Comentarios

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Jose Manuel García

Mucho me temo que la siguiente generación será la última en la que las consolas incluyan lector, vamos queramos o no a un mundo de videojuego digital inminentemente, una pena porque yo soy de los que prefiere lo físico. Un saludo.

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Psiweapon

Yo sí me acuerdo del Tibia, lol. Mira que era feo, y pa que yo lo diga...

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Sergio Alcalá

Sobre el tema del programa: Por todo lo que comentasteis en el programa "lo que odio de los videojuegos" me planté en la época de la xbox 360/play 3, prometiéndome a mí mismo no dejarme más dinero en una industria que cada vez me parece más tramposa y menos creativa. Supongo que me habré perdido unas cuantas maravillas, eso lo reconozco, pero ahí me planté y decidí dedicar mi tiempo de ocio a otras cosas, lo cual no implica que hayan dejado de gustarme los videojuegos, si no ¿qué haría escuchando este programa? El caso está en que si a todo eso que comentasteis le sumamos la desaparición del formato físico, si alguna gana me había entrado de volver al mundillo de vez en cuando, se me ha terminado de quitar por completo. Y es que yo soy de los que aún de vez en cuando se pasa por el cajón de segunda mano de alguna tienda y pilla un juego por 15€ lo juega un mes y hasta más ver, como el que pilla un libro y hace lo mismo, pero si me entran ganas de volver a jugar/leer ahí lo tengo, si se lo quiero prestar a alguien o venderlo, lo mismo. Y con el formato digital todo eso desaparecerá (no es nuevo que la industria de los videojuegos lleva años detrás de acabar con el mercado de segunda mano), con lo cual, otro motivo más para bajarme del carro. Y es que si, como comentáis, los formatos digitales tuvieran una buena rebaja de precio incluso podríamos pasar por el aro, pero hoy día yo me meto al "mercado digital" de xbox360 y se pegan unas buenas sobradas con los precios, todos más caros que en formato físico. Conclusión: Me da mucha pena, porque sigo disfrutando del videojuego, pero así no, me niego. Con lo cual, acabaré como alguno de mis amigos, haciéndome la recreativa de nuestra infancia y poniéndola en una esquina de mi salón. Sí, rondo los 40 tacos ¿será por eso todo lo que he comentado anteriormente? Jajaja. Me mola vuestro programa, más si cabe cuando empezáis a divagar, os salís del tema en cuestión y empezáis a hablar de la vida en general. Es como una conversación que pueda tener yo con mis amigos, será por eso que me mola tanto. Esto alcanzó su culmen en el programa de "vengadores reunidos", simplemente genial. Un saludo, seguid así.

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Sergio Alcalá

Ya que habéis recomendado los libros de The Witcher ¿me podéis decir en qué orden leerlos? Porque no veo demasiado consenso en el tema. Será lo próximo que lea pero no sé muy bien por dónde empezar así que a ver si me podéis echar un cable. Cuando tenga un rato os doy mi opinión sobre el programa, que me ha gustado bastante. Saludos.

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masss effect

Comparto contigo, Iván. La animación de ahora en los dibujos animados es puta mierda genética, sosa y sin puta alma. Porque lo hacen con 3D y todos exactamente igual, con la misma técnica. A mí los dibujos de ahora no me transmiten una mierda. En cambio me pongo cualquier serie de dibujos animados de los 90's para atrás y me sigue emocionando y gustando como el primer día. Pero claro, eso díselo a chavales de entre 7 y 14 QUE NO HAN VIVIDO esa época, que ya han crecido con los dibujos de ahora, y sólo es un ejemplo.

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ivooxer01

Un poquito clickbait el título de hoy. Se ve que esto era muy largo "La Muerte de los Videojuegos como los conocemos". Todos tienen buenos puntos. Pero quiero destacar especialmente los de Guillermo. Todos estamos de acuerdo en que los videojuegos son arte, pero hay que saber ver dónde está ese arte. En un cuadro pintado, todo es relevante, hasta el lienzo usado, porque el artista lo eligió por algo, y muchos hasta tienen tremenda anécdota atrás (el lienzo donde se sentó su ex novia o algo así). En videojuegos, los cartuchos son todos iguales. Los CDs también, incluso valen menos porque son más baratos de reproducir. Puedo entenderlo en casos excepcionales donde un estudio con potencial desapareció dejando sólo 100 copias de un cartucho, convirtiendo a estos en un buscado bien de colección. Pero... fuera de casos como esos... El arte está en la producción de código fuente, assets y la narrativa. Con narrativa, no me refiere sólo a la historia que se cuenta, sino también a cómo se la cuenta. Preservando esas tres ya está. No hay por qué querer también el medio de almacenamiento, es como querer guardar 1 de cada tipo de disco duro, memoria flash, casete de audio, etcétera. No hay necesidad de tal cosa. Estoy dispuesto a considerar posters y manuales como dentro de los casos especiales, pero esto prácticamente aplica sólo a las viejas consolas de 8 y 16 bits. La narrativa, por ejemplo, son de especial interés. Porque los desarrolladores siempre están buscando nuevas formas de usar los motores gráficos, la música y las mecánicas para contar historias de todo tipo. La razón por la que los videojuegos se diferencian tanto en cómo meten narrativa en sus mecánicas, colores, etc, y no sólo en la historia que te cuentan, es porque no hay casi estándares en esta área. Nadie tiene demasiado claro cómo se debe codificar la narrativa en algo como un videojuego. Tenemos, por ejemplo, DarkSouls con sus descripciones opcionales, que le dejan decidir al jugador cuánta sobrecarga de exposición quiere recibir, y controlar el ritmo al que lo quiere. Pudiendo decidir el jugador si sólo quiere acción o si quiere también una narrativa rica. Incluso me atrevería a decir que aunque es un pionero y nos dejó esa manera de hacer las cosas, el concepto tiene más potencial por explorar. Espero que títulos futuros sigan explorando las posibilidades de esa forma de integrar narrativa, mecánicas y assets. Los videojuegos son algo muy metafísico por definición. Lo que se puede tocar con las manos fue relevante en la era de los 8 y 16 bits, donde si separabas lo físico de los bits, tenías la mitad de la experiencia, por eso puedo entender el interés en querer conservar la cosa completa. Pero ya con los 32 bits, la experiencia completa se entrega sin importar el medio donde estén almacenados los bits. De nuevo, con contadas excepciones, que siempre hay alguna. Ejemplo, la edición de coleccionista de Final Fantasy VII Remake es una tomadura de pelo. No gasten su dinero en eso. Steam y con rebaja. Yo creo que tiene que ver conque nosotros nos hemos vuelto más virtuales con el tiempo. Hemos aprendido, de forma natural, a valorar las ventajas de que un contenido no esté atado a un soporte de almacenamiento específico. Y a que la experiencia completa pueda viajar por el ciberespacio. Imaginen pasar toda su colección de cartuchos de 16 bits por los controles del aeropuerto.

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dobby

mi recomendación es la camiseta de sin pelos en los bits yo ya la tengo uheeee ;)

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dobby

la evolución del videojuego lo van a convertir en un servicio al estilo Netflix pagarás tu cuota y podrás jugar a todos esos juegos que tenga esa plataforma. Y podrás contratar los servicios mensuales a las compañias que quieras jugar. Ejemplo: Naughty dog pondrá su plataforma con todos sus juegos pagas por 3 meses y podrás jugar a todos sus juegos. y en el GAME venderán todo merchandising de camisetas llaveros etc.. y donde están los Juegos pondrán las cajas para que compres la consola.

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mgmanowar

Cuando he escuchado que los jovenes de hoy solo quieren "la gasolina" o "la mayonesa",he rejuvenecido 20 o 30 años de pronto...Gracias por el programa,yo soy del que colecciono maquinas y juegos,pero comprendo que tienen el valor maximo que uno le quiera dar.Un saludo.

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Tio Stavro

Hola, (aviso, voy a soltar chapa) Antes de nada comentar que Ángel y Teresa parecen Inda y Maruenda, los encuentro en todos los debates. Los escuché en 4Players, en Estamos al Mando y ahora aquí. Pasan más tiempo grabando podcast que jugando. Respecto a la muerte de los juegos, no creo que se vaya a dar. El juego es un "arte" (discutible) básicamente digital. Nació siendo digital, y como tal, las copias siempre son idénticas al original = La copia tiene el mismo valor que el original, no así el medio, que es el que establece el precio. Al respecto de guardar el original para el futuro, no debemos olvidar los parches. ¿Guardamos el que tenía un problema y no arrancaba? ¿Guardamos la versión parcheada? Esto es un problema con los parches de lanzamiento: un físico ahora no va a funcionar igual dentro de 20 años si ese parche no está disponible. Lo mismo sucede con los DLC. (En los viejos pasaba lo mismo, una primera edición de un juego podía tener problemas). Tampoco creo que todos los juegos sean arte. La arquitectura es un arte, bien. ¿Es mi piso en el barrio arte? ¿Es el libro de Belen Esteban arte? ¿Es arte la película de Aquaman? Aunque la idea del objeto se considere arte, tal vez (seguramente) no todo producto lo es. Por otro lado, en GOG los juegos no tienen DRM (como sucede en Steam) y, si algún día cierran, me los puedo bajar y quedármelos para mi. A mi me parece una diferencia capital entre una tienda o un servicio de préstamo. Bueno, un besazo a todos y que sepáis que me lo paso teta con vosotros. Solo os falta ya ser guapos para conquistarme del todo.

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